在开发探路达人地图时,由于开发者自己是全DLC,其中一个公司prefab使用了法国DLC,导致一些缺少DLC的用户进入地图时游戏崩溃。
探路达人是一个微型地图,完全没有必要依赖DLC,那么如何才能精确的控制一个地图项目依赖哪些DLC呢?答案是 no_dlc
选项。用法如代码所示。
-no_dlc eut2_<dlc 代码>
各DLC的代码如下表所示。
名称 | 中文名称 | 代码 | 地图编辑器代码 | 年代 |
---|---|---|---|---|
Iberia | 伊比利亚 | iberia | ibe | 2021 |
Road to the Black Sea | 通往黑海之路 | balkan_e | blke | 2019 |
Beyond the Baltic Sea | 波罗的海彼岸 | balt | balt | 2018 |
Italia | 意大利 | it | it | 2017 |
Vive la France ! | 法国 | fr | fr | 2016 |
Scandinavia | 斯堪的纳维亚 | north | north | 2015 |
Going East! | – | east | east | 2013 |
需要注意的是,黑海DLC在 -no_dlc
参数里要写成 balkane
。
因此,如果需要无DLC依赖(探路达人这样的地图就应该无DLC依赖),参数可以这样写:
-no_dlc eut2_east eut2_north eut2_it eut2_balt eut2_balkane eut2_iberia eut2_fr
对于大型地图Mod,可以考虑不依赖折扣小的新DLC,比如伊比利亚,因为价格上涨,目前的打折价格都当初发布时贵,参数可以这样写:
-no_dlc eut2_iberia